Um Guia para Iniciantes na Criação de Animação em Pixel Art

Publicado em July 28, 2024

A animação em pixel art tem um encanto único que evoca a era dourada dos videojogos. Criar uma personagem a andar ou um slime a saltar para o seu jogo indie pode parecer assustador, mas é uma habilidade que qualquer pessoa pode aprender. A chave é compreender alguns princípios fundamentais.

Este guia irá guiá-lo através dos fundamentos da animação fotograma a fotograma e mostrar-lhe como criar a sua primeira animação — uma clássica bola a saltar — usando a nossa ferramenta gratuita Animador de Pixel Art.

Os Princípios Essenciais da Animação (Simplificados para Pixel Art)

A animação profissional tem muitos princípios, mas para o pixel art, podemos focar-nos em algumas ideias chave para dar vida aos seus sprites.

1. Timing e Espaçamento

Timing é o número total de fotogramas para uma ação. Mais fotogramas tornam uma ação mais lenta; menos fotogramas tornam-na mais rápida. Espaçamento é a distância que um objeto se move entre fotogramas. Quando os objetos estão muito afastados, parecem mover-se rapidamente. Quando estão próximos, movem-se lentamente. É assim que se cria a ilusão de aceleração e desaceleração.

2. Esmagar e Esticar (Squash and Stretch)

Este é o princípio mais importante para dar aos seus objetos uma sensação de peso e flexibilidade. Quando um objeto se move, o seu volume deve parecer constante.

  • Esticar: À medida que a bola a saltar cai e ganha velocidade, estica-se verticalmente.
  • Esmagar: Quando atinge o chão, achata-se para mostrar o impacto.
  • Volume: A forma achatada deve ser mais larga para compensar a menor altura, mantendo o seu volume consistente.

3. Antecipação

Antes de uma ação principal, há muitas vezes uma pequena contra-ação. Pense numa personagem a dobrar os joelhos antes de saltar. Esta “antecipação” prepara o espectador para o que está prestes a acontecer e torna a ação principal mais impactante.

Tutorial Passo a Passo: Animar uma Bola a Saltar

Vamos aplicar estes princípios. Usaremos a ferramenta Animador de Pixel Art para criar um salto simples.

Passo 1: Configure a Sua Tela

Abra a ferramenta. Primeiro, selecione um Tamanho de Tela. Para um objeto simples como uma bola, 32x32 é um ótimo ponto de partida. Escolha uma cor para a sua bola na Paleta.

Passo 2: Desenhe os Fotogramas-Chave

Os fotogramas-chave são os fotogramas mais importantes que definem o início e o fim de uma ação. Para um salto, temos dois: o ponto mais alto e o ponto de impacto.

  1. Fotograma 1 (O Pico): Desenhe um círculo redondo no topo da tela. Esta é a bola no pico do seu salto, onde está momentaneamente sem peso.

  2. Adicionar Novo Fotograma: Use o botão “Adicionar Novo” na linha de tempo dos fotogramas.

  3. Fotograma X (O Impacto): Num novo fotograma (digamos, Fotograma 5 por agora), desenhe a versão “esmagada” da sua bola na parte inferior da tela. Faça-a mais larga e mais plana que o círculo original para mostrar a força do impacto.

Agora tem os dois momentos mais importantes da sua animação!

Passo 3: Desenhe os Fotogramas Intermédios (“In-betweens”)

Agora vamos preencher os espaços. É aqui que o “espaçamento” é crítico.

  1. A Cair (Ease-Out): A bola começa devagar e acelera à medida que cai devido à gravidade. Isto significa que o espaçamento entre os fotogramas deve aumentar.

    • Duplicar o Fotograma 1: Selecione o seu primeiro fotograma e clique em “Duplicar Fotograma”. Neste novo fotograma, mova a bola para baixo apenas um pouco (1-2 pixels).
    • Duplicar Novamente: Duplique o segundo fotograma. Neste novo fotograma, mova a bola um pouco mais para baixo (3-4 pixels) e talvez estique-a ligeiramente.
    • Continuar: Continue a duplicar e a mover a bola para baixo por distâncias cada vez maiores até estar prestes a atingir o chão.
  2. A Subir (Ease-In): Após o impacto, a bola lança-se para cima, movendo-se rapidamente no início e depois abrandando à medida que atinge o pico. O espaçamento deve diminuir.

    • Os fotogramas para a bola a subir são apenas os fotogramas a cair ao contrário! Pode redesenhá-los ou simplesmente duplicar e reorganizar os seus fotogramas existentes.

Passo 4: Pré-visualize e Refine

A sua linha de tempo pode parecer-se com algo assim:

  • Fotograma 1: Ponto alto (círculo perfeito)
  • Fotograma 2: A cair (moveu-se um pouco)
  • Fotograma 3: A cair (moveu-se mais, ligeiramente esticado)
  • Fotograma 4: Prestes a atingir o chão (muito esticado)
  • Fotograma 5: Impacto (esmagado)
  • Fotograma 6: A subir (igual ao Fotograma 4)
  • Fotograma 7: A subir (igual ao Fotograma 3)
  • Fotograma 8: A subir (igual ao Fotograma 2)

Agora, use a janela de Pré-visualização. Clique em “Reproduzir”. Como parece?

  • Muito rápido/lento? Ajuste o controlo de deslize FPS (Fotogramas Por Segundo). Um FPS mais baixo (como 8-12) é comum para pixel art.
  • Com solavancos? Pode precisar de adicionar mais fotogramas intermédios.
  • Sem vida? Tente exagerar o esmagar e esticar.

Passo 5: Exporte a Sua Animação

Quando estiver satisfeito, tem duas opções:

  • Descarregar Fotograma (PNG): Guarda o fotograma atualmente selecionado.
  • Descarregar Tudo (ZIP): É isto que quer para um jogo. Guarda todos os fotogramas como um ficheiro PNG numerado (por exemplo, frame_001.png, frame_002.png), pronto para ser importado para o seu motor de jogo.

Você Fez a Sua Primeira Animação!

Parabéns! Você aprendeu os fundamentos da animação em pixel art. Este mesmo processo de fotogramas-chave e intermédios pode ser usado para animar qualquer coisa, desde uma tocha a piscar até uma personagem a andar.

A melhor maneira de melhorar é praticar. Tente animar um olho a piscar, uma bandeira a acenar ou uma animação de inatividade de uma personagem simples. Com estes princípios e uma ferramenta simples, está no bom caminho para dar vida ao seu mundo de jogo.

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